したかみ ぶろぐ

Unity成分多め

雑談

水流による魚群制御の考察

始めに ここ最近は個人開発でQuest向けの魚群シミュレーションを開発しています。現状の進捗としては入れたい機能をある程度実装して動作確認して、Questでどれだけ動かせそうかの上限が見えてきたところです。 そんな中、テストプレイをしていただいた方か…

【日記】2023年振り返りと2024年

始め なんやかんやで2023年が終わり2024年1月が終わりましたので、急いで去年の振り返りを書きます。 毎年何もやっていないなぁと感じつつ、振り返れば何かはやっていたのでそれらや思い出を簡単にまとめます。 また過去のブログを漁ってましたら2021年振り…

【Unity】JobSystemのサンプル作成と計測

始めに 作成するサンプル 動作環境 愚直な実装 + MeshRenderer JobSystem + Burst + MeshRenderer JobSystem + Burst + RenderMeshInstanced 計測結果 まとめ まとめ・感想 参考 始めに 並列処理が出来るJobSystemのサンプルを作成して、どれほどの性能なの…

【雑談】2021年振り返り

始めに 今月何もブログを書けてなく、特に開発系で書きたい内容も無いので雑に今年一年を振り返ろうと思います。 ものすごく雑に書くので、誤字脱字やおかしな文章があると思いますがご了承ください。 2021年で変わったこと あまり大きな変化があったわけで…

iOSアプリ「ショートカット」で卒業した推しの去年のツイートを表示する

始めに 作ったショートカット twitterの検索機能について 去年の推しのツイートを検索する やること概要 ショートカット作成 1. 現在の日付を取得 2. 現在の日付から1年減らす 3. 過去の日付という変数に保存 4. さらに1日減らす 5. 過去の日付 - 1という変…

Unityのシェーダーでマトリックスの流れる暗号を書く

始めに 前回マトリックスのパーティクルを作成しました。 shitakami.hatenablog.com このままノリで映画の画面などで表示される模様をシェーダーで書いてみようと思います。 また、今回の内容はこちらのリポジトリに入っております。 github.com やったこと …

Unityで映画Matrixの暗号パーティクルを作る

始めに つい先日「マトリックス リザレクション」のPVが公開されました。 滅茶苦茶楽しみです。 www.youtube.com で、マトリックスと言えばあの意味の分からない文字の羅列が印象的ですが、それってパーティクルで作れない?ってことでノリと勢いで作ってみ…

使わなくなったHTC ViveフルセットとViveトラッカー1つでフルトラをする話

始めに Vive Pro EyeとValve Index Controllerを購入して、使っていたHTC Viveのデバイスが不要になりました。 ですが、調べてみたところViveコントローラーをViveトラッカーにすることが出来るようなので試してみました。 フルトラまでにやったこと Viveコ…

バーチャルでLTをしてみての感想(Online Game-Tech2020、stdout2020)

始めに リモートでのLTイベントのOnline Game-Tech LT 2020が11/1に、stdout2020が12/13に開催されました。 この2つのイベントにバーチャル登壇をしてきました。その感想をまとめていこうと思います。 このバーチャル登壇で使用したものは以下の記事にまとめ…

多次元配列を1次元配列に変換する計算

始めに 過去記事の内容で3次元配列を1次元配列にする解説が少しわかりにくいとなり、補足記事を書こうと思います。 shitakami.hatenablog.com 2次元配列を1次元配列にする まずは2次元配列から1次元配列に変換することから始めます。 例として高さ3、幅5の…

ML-Agentsのサンプルを動かしてみた

始めに 本屋でテキトーに本を見てた時にML-Agentsの新しいバージョンの本があり、秒で買ってしまいました。 Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v1.1対応版 (Unityではじめる機械学習・強化学習)作者:布留川 英一発売日: 2020/08/14メディア: 単行本 …

女の子になって勉強会をやってみた

始めに コロナウイルスが少しずつ収まり、やっと緊急事態宣言が解除されました。ですが会津大学ではまだ授業がリモートであったり部活動が制限されています。 そんな中、A-PxL(VR部)ではリモートで部活動を行っております。私もそれに倣ってリモートで何か…