したかみ ぶろぐ

Unity成分多め

2020-12-01から1ヶ月間の記事一覧

C++とOpenMPによるバイトニックソート

始めに 今回はバイトニックソートについてまとめていこうと思います。 参考にした記事がUnityとComputeShaderやJavaScriptでの実装だったので同じ言語だとあまり面白くならないのでC++を使用しました。 今回は図が多く長いので目次を用意します。 始めに バ…

バーチャルでLTをしてみての感想(Online Game-Tech2020、stdout2020)

始めに リモートでのLTイベントのOnline Game-Tech LT 2020が11/1に、stdout2020が12/13に開催されました。 この2つのイベントにバーチャル登壇をしてきました。その感想をまとめていこうと思います。 このバーチャル登壇で使用したものは以下の記事にまとめ…