したかみ ぶろぐ

Unity成分多め

2021-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Riderのブレークポイント機能メモ

始めに ブレークポイントを設定する ブレークポイントで設定できる項目 有効 / 無効の設定 一時停止する条件の設定 状態の評価、出力 Unityの一時停止ポイントに変換 プログラム一時停止中に出来ること 変数の値を見る 任意の処理を実行する(変数の値の変更…

簡単にシェーダーが出来るiOSアプリ「Shade」の紹介

始めに iOSアプリ「Shade」について 基本的な機能 Surfaceノード ノード Preview設定 Preview Model Shadeのサンプルについて 作ってみたもの Triplanar 中心から放射するアニメーション Cubeを整列してアニメーション 使用感について 最後に 参考 始めに 最…

iOSアプリ「ショートカット」で卒業した推しの去年のツイートを表示する

始めに 作ったショートカット twitterの検索機能について 去年の推しのツイートを検索する やること概要 ショートカット作成 1. 現在の日付を取得 2. 現在の日付から1年減らす 3. 過去の日付という変数に保存 4. さらに1日減らす 5. 過去の日付 - 1という変…

Unityで映画Matrixになれるシェーダを作る

始めに 前回、前々回の記事です。 shitakami.hatenablog.com shitakami.hatenablog.com 今回の内容はこの2つを組み合わせたものです。特に目新しいことはないかもしれません。 また、今回の内容もリポジトリに追加しました。 github.com シェーダの作成 やっ…

Unityで平面マッピング・Triplanarをする

始めに shitakami.hatenablog.com 前回作成したマトリックスの模様をどうにかオブジェクトに貼り付けたいなと思い、調べたところ見つかったのが平面マッピングとTriplanarでした。 今回はこちらについてまとめようと思います。 平面マッピング(Planar) 「…

Unityのシェーダーでマトリックスの流れる暗号を書く

始めに 前回マトリックスのパーティクルを作成しました。 shitakami.hatenablog.com このままノリで映画の画面などで表示される模様をシェーダーで書いてみようと思います。 また、今回の内容はこちらのリポジトリに入っております。 github.com やったこと …