したかみ ぶろぐ

Unity成分多め

VR

【Vive Pro Eye】アイトラッキングのデータを取得する場合はコールバックを使った方が良い

始めに 前回アイトラッキングの情報をアバターに反映させました。 shitakami.hateblo.jp そのときにAnalyzerで処理を調べたところ、アイトラッキングの情報取得が重いことが分かりました。なので、取得処理をコールバックに変更してどれだけ軽くなるのかを調…

【Vive Pro Eye】アイトラッキングで取得した瞳の位置をモデルに反映させる

始めに 半年前ぐらいにVive Pro Eyeを触りましてちょっとしか遊んでなかったので、今回は取得した情報をモデルに反映させてみました。 今回使用するモデルはこちらです。 booth.pm Vive Pro Eyeについては過去記事を参考にして下さい。SDKについて簡単にまと…

使わなくなったHTC ViveフルセットとViveトラッカー1つでフルトラをする話

始めに Vive Pro EyeとValve Index Controllerを購入して、使っていたHTC Viveのデバイスが不要になりました。 ですが、調べてみたところViveコントローラーをViveトラッカーにすることが出来るようなので試してみました。 フルトラまでにやったこと Viveコ…

Vive Pro Eyeを使って見た個所にポインタをつける

始めに 前回、前々回の記事です。 shitakami.hatenablog.com shitakami.hatenablog.com 記事を書きながらなんとなくで使い方がわかったので、実際に自分でプログラムを書いてVive Pro Eyeで遊んでみようと思います。 実行環境 Windows10 Unity2020.3.7f1 Eye…

アイトラッキングのSDKで使用できるメソッドについて

始めに 前回、Vive pro eyeを簡単に試してみました。 shitakami.hatenablog.com 今回は解説しきれなかったSDKに用意されているメソッドについてまとめようと思います。 バージョンはv2です。 途中、だらだら書いているので簡単に見たい方はまとめをご覧くだ…

Vive Pro Eyeを触ってみる

始めに Vive Pro Eyeを購入したので、Unityでアイトラッキングを試してみようと思います。 セットアップ 基本的なセットアップはフェイシャルトラッカーと同じなのでこちらを参照してください。 shitakami.hatenablog.com アイトラッキングを試す 始めにVive…

Viveフェイシャルトラッカーを触ってみる

始めに 4月9日にHTC ViveからViveフェイシャルトラッカーが発売されました。 これまではIPhoneとかで口のトラッキングしてみようかと考えていましたが、HTC公式から発売されたデバイスなので買ってどんなものか試してみたいと思い、勢いで買ってしまいました…

VRでオブジェクトを掴む処理を自作する

始めに 過去記事です shitakami.hatenablog.com 開発中にオブジェクトを掴むプログラムを探してた際にほとんどがAssetStoreのライブラリだったので、自分が使いやすいようにするため自作しました。 また、このプログラムを書くのが2回目だったのでブログにま…

Viveコントローラーでマウスを動かす (Unity)

始めに 前回の記事です。 shitakami.hatenablog.com VTuberで勉強会をする際にDiscordをいじったりしたかったので、Viveコントローラーでマウスを動かす機能を作成しました。 あと、マウスの入力に関する記事はたくさんありますが逆にマウスを動かす内容の記…

女の子になって勉強会をやってみた

始めに コロナウイルスが少しずつ収まり、やっと緊急事態宣言が解除されました。ですが会津大学ではまだ授業がリモートであったり部活動が制限されています。 そんな中、A-PxL(VR部)ではリモートで部活動を行っております。私もそれに倣ってリモートで何か…