アイトラッキング
始めに 前回アイトラッキングの情報をアバターに反映させました。 shitakami.hateblo.jp そのときにAnalyzerで処理を調べたところ、アイトラッキングの情報取得が重いことが分かりました。なので、取得処理をコールバックに変更してどれだけ軽くなるのかを調…
始めに 半年前ぐらいにVive Pro Eyeを触りましてちょっとしか遊んでなかったので、今回は取得した情報をモデルに反映させてみました。 今回使用するモデルはこちらです。 booth.pm Vive Pro Eyeについては過去記事を参考にして下さい。SDKについて簡単にまと…
始めに 前回、前々回の記事です。 shitakami.hatenablog.com shitakami.hatenablog.com 記事を書きながらなんとなくで使い方がわかったので、実際に自分でプログラムを書いてVive Pro Eyeで遊んでみようと思います。 実行環境 Windows10 Unity2020.3.7f1 Eye…
始めに 前回、Vive pro eyeを簡単に試してみました。 shitakami.hatenablog.com 今回は解説しきれなかったSDKに用意されているメソッドについてまとめようと思います。 バージョンはv2です。 途中、だらだら書いているので簡単に見たい方はまとめをご覧くだ…
始めに Vive Pro Eyeを購入したので、Unityでアイトラッキングを試してみようと思います。 セットアップ 基本的なセットアップはフェイシャルトラッカーと同じなのでこちらを参照してください。 shitakami.hatenablog.com アイトラッキングを試す 始めにVive…