したかみ ぶろぐ

Unity成分多め

2023-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】線形補間を用いて力場から受ける力を求める

始めに これまでに何度か空間に力場を設定して、Boidsシミュレーションに組み込んで意図する挙動をさせてきました。 shitakami.hateblo.jp shitakami.hateblo.jp ブログには書いていませんでしたが、twitterに載せたこちらも空間に力場を作って魚群を円状に…

【Unity】Edit Mode 時に設定したテクスチャをマテリアルに反映するコンポーネントを作る

始めに uGUIを使わないUIを作るため、自作でテクスチャをマテリアルに設定するコンポーネントを作ります。 今回は備忘録的な内容なので結構あっさり目にまとめます。 始めに やりたいこと マテリアルの注意点 マテリアルを共有した場合、変更は別オブジェク…