したかみ ぶろぐ

Unity成分多め

Boids

水流による魚群制御の考察

始めに ここ最近は個人開発でQuest向けの魚群シミュレーションを開発しています。現状の進捗としては入れたい機能をある程度実装して動作確認して、Questでどれだけ動かせそうかの上限が見えてきたところです。 そんな中、テストプレイをしていただいた方か…

【Unity】NativeMultiHashMapを使った近傍探索Boidsシミュレーション

始めに 前提 環境 Boids実装概要 Boidsの設定データ Boids実行クラス Boids計算クラス JobSystem 全探索Boids 実装 結果 近傍探索Boids NativeMultiHashMapについて 実装 結果 比較 まとめ 始めに 趣味でJobSystemを使ったBoidsシミュレーションを作成してい…