したかみ ぶろぐ

Unity成分多め

2020-11-12から1日間の記事一覧

ベクトル場を使った衝突回避Boidsアルゴリズム

始めに 前回のブログで作成したベクトル場を使って衝突回避をするBoidアルゴリズムを実装したいと思います。 今回のサンプルです。 github.com 過去記事です。 shitakami.hatenablog.com shitakami.hatenablog.com やったこと 始めにベクトル場を計算します…