したかみ ぶろぐ

Unity成分多め

2020-11-04から1日間の記事一覧

人型モデルの周りにベクトル場を生成する

始めに Boidsアルゴリズムで衝突回避の実装について考えた結果、周りにベクトル場を生成すればいいのではと思いました。 そこで今回はSkinnedMeshRendererでアニメーションをするオブジェクトの周りにベクトル場を生成してみようと思います。 今回のサンプル…